CREATIVE ENGINEERING / JAPAN

作る、試す、
動かす。

ロボットも、ゲームも、コードも。
「面白そう」から始まるものづくり。

↓
SHIZUKU / COMPANION
PROJECT LOG

つくったもの.

興味のままに、ハードとソフトを行き来する。

ROBOTICS · HARDWARE

水中ロボット制御

PCのコントローラー入力をUDPでESP32に送り、モーターを制御。通信から電源まで、実機で試しながら組み上げたプロジェクト。

01
ESP32UnityC#UDP
GAME DEVELOPMENT

Unityでのゲーム制作

ノベルゲームの会話演出や、ゲームパッド入力、UIなどを制作。遊ぶ側の感覚を確かめながら実装中。

02
UnityC#Blender
SOFTWARE · AI

ローカルLLM会話Bot

DiscordとOllamaをつなぎ、ローカルモデルで応答する会話Botを開発。性格や返答の表現も調整。

03
PythonDiscordOllama
MY LITTLE ROOM

うちの子、コレクション.

お気に入りの子たちを、ひとつの棚に。

WHAT I DO

好奇心を、
形にする。

こんにちは、enadorryです。
電子工作、プログラミング、3D制作を行っています。

ロボットの配線を考える日も、Unityで画面を作る日もあります。思いついたことをまず試し、動かなかった理由まで含めて次の制作につなげています。

TOOLS & TECHNOLOGIES

Arduino / ESP32PythonC / C++C# / UnityBlenderRaspberry Pi
GET IN TOUCH

制作物と活動の記録はこちらから。

また、次のものを
作ろう.